Nuove immagini: intersezioni tra fotografia e videogame | Tredici letture per approfondire

Abbiamo chiesto agli autori del package di indicarci alcuni riferimenti bibliografici per chi volesse continuare ad esplorare il tema

Still dal live streaming «Happy Together» (2020) di The Cool Couple e Francesco Jodice
Redazione |

1. C. Poremba, «Point and Shoot: Remediating Photography in Gamespace», «Games and Culture 2», numero 1, 2007.

2. B. Evans e H. Giroux, Disposable futures: The seduction of violence in the age of spectacle, City Lights Books, 2015.

3. Fred Ritchin, Dopo la fotografia, Einaudi, 2012.

4. Fred Ritchin, Bending the Frame, Aperture, 2013.

5. Hito Steyerl, «On Games», «New Left Review», 2017.

6. J. Sharp, Works of Game. On the Aesthetics of Games and Art, MIT Press, 2015.

7. K. Salen, E. Zimmerman, Rules of Play: Game Design Fundamentals, MIT Press, 2003.

8. Lev Manovichm, Il linguaggio dei nuovi media, Edizioni Olivares, 2022.

9. Matteo Bittanti (a cura di), Machinima: dal videogioco alla videoarte, Mimesis, 2017.

10. M. T. Payne, Playing War: Military Video Games After 9/11, New York University Press, 2016.

11. Nathan Jurgenson, The Social Photo. On Photography and Social Media, Verso Books, 2019.

12. S. Möring, M. De Mutiis, «Camera Ludica: Reflections on Photography in Video Games» in M. Fuchs & J. Thoss (a cura di), Intermedia Games—Games Inter Media: Video Games and Intermediality, Bloomsbury Academic, 2019.

13. Vilém Flusser, Per una filosofia della fotografia, Bruno Mondadori, Milano 2006.

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